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PS5《宇宙機器人》試玩:這才是小機器人該有的樣子
《艾爾登法環:黃金樹幽影》在體量上絕對是誠意十足,堪比本篇一半的內容,使得這部DLC具有充足的可玩性。然而游戲在許多設計上又是惡意滿滿,地圖信息不充足,卻總是把最惡心的敵人配置放在關卡中。明明有著很多好玩的東西,但總要千方百計的想著怎么折磨玩家,或許這也是FromSoftware的傳統藝能吧…
《波斯王子:Rogue》簡評:不是很肉鴿
重新回到雅斯特露琪亞的冒險并不如想象中那般美好,《DQX 離線版》的開發者們過于追求《DQ11》那樣的單人體驗,卻忽視了本體的樂趣所在,老玩家會感覺別扭,新玩家會認為粗糙??蔁o論如何,它也是這一作僅剩的中文版本,如果有玩家能通過這作對《在線版》感興趣,那一定會找到一段沉浸感拉滿的新冒險。
《劍星》的流程推進動力圍繞著色色收集要素展開,SHIFT UP將數個高完成度的關卡,與高密度的隱藏要素結合在一起,配合以精心打磨的性感動作,伊芙的魅力與探索的樂趣相輔相成,形成了最為神奇的正向體驗循環。
?《百英雄傳》評測:獻給老玩家們的最后一幕
隨著《浪人崛起》各種情報的放出,有人認為它像江戶時代版的《艾爾登法環》,也有人覺得它接近《對馬島之魂》、《刺客信條》。然而在我實際體驗70個小時之后,我認為《浪人崛起》更像是忍者組對于“侍道”的獨特理解。
《兄弟:雙子傳說 重制版》評測:別樣風味的情懷小菜
《浪人崛起》試玩報告:復合的戰斗系統,寡淡的開放世界
來保衛地球嗎?《地球防衛軍6》中文版體驗報告
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