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    《圣獸之王》評測:TBS與RTS結合衍生出的無盡策略樂趣
    《圣獸之王》評測:TBS與RTS結合衍生出的無盡策略樂趣
    來源: TGBUS原創 作者: MAO TIANYANG 2024-03-07 23:05
    《圣獸之王》評測:TBS與RTS結合衍生出的無盡策略樂趣

    香草社的游戲就像香草冰淇淋那樣給人一種安心感,無論它以怎樣的形式制作出來,都總是那么的美味。而根據用料與做法的不同,有時也能讓人品嘗出一些驚喜感來。

    上一部作品《十三機兵防衛圈》正是如此,充滿敘事詭計的十三條角色線,讓原本的王道劇情增加了別致的韻味,構成了該作最精彩的部分。

    然而美中不足的是,游戲在戰斗部分除了提供“偶像歌聲中的導彈雨”類似的震撼演出之外,其RTS加塔防的玩法并不出眾,重復可玩性也不高,只能充當附加要素??紤]到香草社的員工都具有《星際爭霸》的情懷,這個缺點還是比較遺憾的。

    或許是想要彌補這個遺憾,又或許是大家都和社長神谷盛治一樣對自己喜愛的東西有著很深的執著,日式西歐風格幻想策略模擬游戲《圣獸之王》應運而生。這也是香草社自2007年的《格林魔書》以來,再次挑戰完完全全的策略RPG類型。

    濃郁的香草風味

    《圣獸之王》在進入游戲的那一刻,香草社的“香草風味”就撲面而來,如同繪本一般的美麗畫風,在絢麗的色彩運用下極為奪目。

    劇情過場中實際比例的角色與場景,將日式奇幻感完美的體現了出來,鏡頭移動時的立體感也非常出色。三頭身角色的大地圖畫面也給人一種在立體繪本中移動的感覺,不同的大陸還有著迥異的風景,給人以豐富的視覺享受。

    而在角色設計上,游戲設計了超過六十名性格鮮明的角色,其中又分為人類、精靈、獸人與天使四大種族,隨著流程的推進,玩家也能和他們建立起羈絆。

    大家可能不太關心的男性角色暫且不提,本作的女性角色秉承著社長的一貫風格。絲毫不保守的將該展示的部分展示出來,動作也是一如既往的大膽與夸張,除了早就在DEMO版中見到的官配女主斯嘉麗,相信大家也會喜歡上后續加入的諸多女性角色。至于獨角獸戒指的另一半要給誰,那就全看你們的喜好了(甚至于游戲中對方的性別也未加限制)。

    在環游五國,解放世界的旅程中,每次經過的大城市都能解鎖與同伴增加好感度的旅店,不同地區的旅店,提供的美食都具有當地的特色。

    點單后不僅是菜單上標明的主菜,店家還會附送上幾盤配餐小菜。隨著你的按鍵,你可以慢慢的享用滿桌的美食,用眼睛來感受幻想世界中的美味,這當然也是香草社風味的一環。

    而至于本作的“王子復國記”劇情,相比于自家的其他游戲就顯得有些普通了。既沒有《十三機兵防衛圈》那樣的跌宕與反轉,也不像《朧村正》、《奧丁領域》那樣具有多視角敘事。

    當然,這不是說本作的劇情不好,它只是比較普通而已,并且所有過場的臺詞沒有刻意的拖沓,干凈利落的就將角色的性格、目的與想法表達了出來,看著倒是很爽快。

    普通的好,也符合香草社求穩的方向,這總比想要整活卻翻車了要好。

    解放世界的探索旅程

    解放世界的道路,從解放第一座大城市的一小步開始。游戲在DEMO版擊敗暗黑領主之后,就為玩家提供了自由可選的路線。

    前往西南方向,玩家即可前往精靈之國艾爾海姆,尋找激發獨角獸之戒真實能力的方法。前往東南方向,玩家即可前往被黃沙覆蓋的德拉肯加德王國,協助德拉肯加德王子奪回王都,增加對抗澤諾伊拉帝國的盟友。

    而在科爾尼亞王國的本土繼續往北方或者東方探索,也能結識到王國殘黨的勢力,解開被控制心靈的諸多原王國將領,以此來壯大手下的部隊。難以抉擇的話,跟著關卡的等級走也是不錯的選擇。

    在這個2D的開放地圖中,你可以解放城鎮,四處采集素材來復興城鎮,并在自己的同伴中任選其一讓其駐守城鎮,自動采集素材、提供定期的金錢收入。城鎮的附近一般還有著招兵買馬的堡壘,提升聲望后就能使用勛章來雇傭自定義角色、擴充部隊數量與規模。

    除了這些基礎的策略模擬要素,游戲中還有著相當多的RPG式探索要素。不僅是路邊村民頭上的嘆號,如果你觀察仔細的話,偶爾在路邊或是不起眼的角落,又或是藏在山谷之間的隱藏道路中,你會找到神秘的天之碎片、散發著圣光的神殿、廢棄的遺跡與高塔、刻意擺放的石頭圓陣、緊閉的風門等等。

    這些都會引出一段支線任務出來,完成這些任務也沒有啥繁瑣的步驟,最多也只是看說明尋物的簡單解謎,而獎勵的大量聲望、勛章、金錢與裝備,又能給增強戰力提供極大的幫助。

    此外還有挖礦小游戲,在限制時間內挖出礦場內的礦石,有時還能挖出極為稀有的地區藏寶圖,以此來找到全屬性加成的王器。

    如果你能更大膽點,還能直接踏入敵占區,利用草叢隱蔽自己進行繞行,或是直接正面殺入深處皆可。大地圖的戰斗非常簡單,戰勝后敵人不會再次刷新,戰敗了也只是退回最近的己方據點而已。

    而進入敵占區卻有著很大的意義,一方面你能提前知曉敵方軍力的職業配置,以此來做好克制的計劃。另一方面你還可能在偵查的過程中發現敵方隱藏起來的機關,將其破壞便會在正式攻略該地時讓對方喪失地利優勢。

    本作的探索部分操作非常絲滑流暢,在具有諸多要素的同時也不顯得拖沓與冗余,最關鍵的是,正反饋給得相當多,可以說沒有不去探索的理由。

    六十多種職業的花式配隊

    獨特設計的六十多名角色固然強力,但隨著他們的兵種所解鎖的職業更為關鍵,要想在任何時候都能組成克制敵方的軍隊,就得雇傭對應職業的傭兵。六十多種職業都有著各自的特性,其中的克制關系也不只是單純的劍斧槍互克。

    例如射手有著克制后排與飛行系的“獵人”,也有著不善于對付牧師,但可以對敵方造成異常狀態的“盾射手”。騎士有著連續行動的“重騎士”、抵抗魔法的“白騎士”,以及殘血狂暴的“黑騎士”,飛行系也有著閃避特化的“獅鷲騎士”和格擋特化的“飛龍騎士”。

    在這些職業的基礎上,不同的種族又能衍生出翻倍的職業。例如人類劍客是脆皮高攻,精靈劍客擅長閃避與魔攻,獸人戰狼則能夠連續攻擊。同種職業的不同種族類別之間,甚至都存在著克制關系。

    在進行職業配隊時,也不止是單純的看克制上人。一個隊伍可以上最多5名角色,誰來抗傷、誰當隊長都有講究。

    例如閃避最高的盜賊職業,在應對暴力戰士團時,放在前排總是可以單獨化解所有傷害??梢坏┮鎸哂斜刂屑寄艿穆殬I時,將盜賊放在后排明顯是更好的選擇。

    在決定隊長的時候也得看具體的戰況來安排,安排精力更多的步兵當隊長能夠應對多部隊圍攻的情形,安排飛行兵當隊長可以跨越地形,安排遠程兵當隊長可以為友方小隊提供支援射擊……

    通過改變隊伍陣型來獲取對敵優勢,戰勝后積攢BP來獲得更換隊長的機會,以此來更靈活的在戰場中穿梭。在這種戰術層面上,本作頗具日式TBS的風格。

    RTS的細節思考

    一旦到了戰場上,游戲的玩法立刻變成了RTS。玩家可以消耗BP來出擊隊伍,不算關卡提供的友方隊伍,玩家最多可以出擊十支隊伍。敵我雙方的隊伍都是實時行動的,只有駐扎于據點的敵方隊伍不會行動,而是會定期派出支援部隊出來。

    根據部隊的移動速度和戰場地形,玩家可以做出相當多的微操與戰術思考。例如在經過敵方的弓箭陣地時,派一支獅鷲部隊通過“中轉點”功能使其繞著對方的射程邊緣行動,就能直接攻擊陣地后方的箭塔,讓友方部隊能夠順利的直接進攻陣地中央的弩炮。

    在正面進攻時,行走于大路上固然會更快抵達目的地,但如果派隊伍潛伏進樹林之中,也能直接從敵方更脆弱的后方隊伍下手,與正面的友方形成包夾之勢。

    在我方擁有投石車這種強力兵器時,還可以派出戰術騎兵隊,在前線安放地雷或路障,或是派出盾兵隊形成防線阻擋敵軍路線,以此來使投石車的拋物線攻擊更準確的命中敵方。

    若是在一些要道的關卡上,派一支坦克、輸出、奶媽并存的部隊過去,往往也能起到“一夫當關”的奇效。

    游戲的難度是逐步增加的,根據玩家解鎖的職業與戰場機制,下一關的戰場總是會給出對應的難點讓玩家思考。隨著這種引導,玩家也能逐漸掌握戰術要點,從而從一支部隊的單線操縱進化到多支部隊的多線操作,看著自己推進戰場所需的時間越來越短,從中獲取的成就感是相當足的。

    而在一些主線戰場中,還刻意設計了讓玩家爽的機制,某一關中玩家可以憑借四支部隊和四架投石車,擊破來自四面八方的數十只敵方圍攻部隊,竟然玩出了一種無雙游戲的爽快感,這也是本作中比較有意思的部分。

    除了走位與戰術安排,BP的活用也是策略的一部分。每支隊伍中每個角色都有著自己職業的BP技,有些是范圍殺傷技能,其中不乏一些破壞場地的效果;有些是輔助技能,能提供持續回血與復活效果,或是為己方提供各屬性的BUFF效果。

    即使是被敵方克制的隊伍,若是運用好了BP技,同樣可以反制對方。而由于敵方也會使用BP技,所以BP的積攢與運用時機也得考慮周到,畢竟想要派出援軍的話,也是需要消耗BP的。

    戰場中接敵后玩家的戰術思考就又多了一層,在此前提到過的前后排站位的基礎之上,玩家還得根據角色的行動速度,來配置自動戰斗時的角色行動邏輯。

    這一點其實有點像編程,即在滿足什么條件時,角色做出怎樣的反應。隊列、數量、兵種、HP、AP、PP、異常狀態、自身狀態、屬性、能力等等,這些類別細分出各項數值高低的條件。角色的每項行動,都能配置上兩項條件,各項行動之間又能安排優先級順序。

    像獵手的“陣線射擊”技能,可以攻擊一排的敵人,但那一排只有一個敵人時這個技能的效率又很低。在不確定敵方配置的情況下,玩家可以把這個技能設定條件“人數最多一排的敵方”。而為了避免敵方最多一排職業是遠程防御的大盾,還可以在條件2設定“優先飛行/斥候/術士系”的敵方。

    像奶媽回血不回異常的“療愈”和回異常不回血的“凈化”,玩家還可以對其進行優先級調整,對方有善于施加異常的薩滿,那我就將“凈化”安排在前,使得每次薩滿的攻擊都能完全抵消。此外,許多裝備也會為角色附加上特有的技能,這些技能如何使用又會成為策略安排的內容。

    這種編程式的策略思考非常復雜,但帶來的收益卻極其高。游戲中為此提供了準確的戰斗預測功能,不斷改變策略,就能直觀的看到戰斗后的敵我雙方血量變化,有時看著只能打對面絲血,改變一下策略說不定就能將對方無傷秒殺。

    隊伍的陣型安排,角色的技能安排,兩者疊加構成了無數種戰術的可能性,每個戰場每次戰斗都不重樣,為游戲衍生出了無盡的策略樂趣,越是深入,這種樂趣就越足。

    除了這些,游戲在推進一定流程后會解鎖斗技場,可以跟AI進行配隊作戰提升排名,或是在線與其他玩家的配隊一分高下,獲取競技場點數來進一步增強軍隊實力。

    與人斗其樂無窮,喜好策略游戲的玩家應該會很中意這個斗技場,不過這都是屬于聯網要素了,評測版中無法深入了解,只能淺淺的提一嘴。

    總結

    在我試圖去尋找《圣獸之王》的缺點時,卻發現游戲中并沒有值得大書特書的問題。本作的劇情雖然普通,但它并不差。硬要說的話,可能選人界面和裝備選擇界面可以再優化一個篩選功能出來,讓玩家不必在配隊時不停的進行翻頁操作,但這也很難說是一個大毛病。

    游戲整體正如我在開頭所說,給人一種香草冰淇淋一般的美味與安心感。

    繪本風格的奇幻世界在立體感的加成下,帶給人進一步的探索沉浸感。TBS與RTS結合的戰場,又讓游戲同時具有細節策略的思考,和戰術微操的樂趣。游戲復雜卻不難理解,到位的引導也能使不擅長策略游戲的玩家慢慢上手。

    香草社玩家自然不用我多說,對于非香草社的玩家,我極力推薦《圣獸之王》,試一試,說不定就能發掘出一絲對于策略游戲的熱情呢?

    評分:9.5分

    優點:

    -立體繪本般的奇幻世界

    -TBS的豐富細節策略思考

    -RTS的戰術微操樂趣

    -“編程”機制具有極強深度

    -不重樣的職業與關卡設計

    缺點:

    -劇情相比于本家其它作品較為普通

    -角色和裝備選擇界面有待優化

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