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    《圣獸之王》體驗版試玩前瞻:回合戰棋與即時戰略的有趣結合
    《圣獸之王》體驗版試玩前瞻:回合戰棋與即時戰略的有趣結合
    來源: TGBUS原創 作者: SoleilNoir 2024-03-01 15:59
    《圣獸之王》體驗版試玩前瞻:回合戰棋與即時戰略的有趣結合

    隨著《圣獸之王》發售日的臨近,體驗版也于上周正式推出。體驗版雖然僅限游玩5個小時,但在這短短的流程之中我卻體驗到了相當豐富的內容。對于正在觀望本作的玩家們,我也希望能夠用這篇試玩前瞻,來將這款有趣的香草社新作推薦給你們。

    王道的王子復國記

    《圣獸之王》的劇情相當王道,游戲以香草社最為擅長的西幻背景,構造了一片名為“菲布里斯”的幻想大陸。

    這里曾經五國分立,東南的山岳與沙漠之國“德拉肯加德王國”、西南被森林覆蓋的精靈之國“艾爾海姆”、北部的嚴寒獸人國度“巴斯特利亞斯”、西部的翼人宗教國家“阿爾比昂教國”,以及位于大陸中央、領土面積最大,被神圣女王伊蕾妮雅統治的“科爾尼亞王國”。

    玩家扮演的是科爾尼亞王國的王子“亞連”,亞連在年幼時國家發生了內亂,王國的瓦爾莫將軍自封皇帝伽列里烏斯,對大陸全境發起入侵。

    科爾尼亞女王在最終防線決戰之前,將亞連托付給了騎士約瑟夫,二人逃至伽列里烏斯勢力范圍之外的阿爾比昂教國。而隨著伽列里烏斯以新生澤諾伊拉帝國之名統一整個大陸,亞連也逐漸成長為了一名劍術與戰術高超的領主,義軍勢力也即將崛起……

    劇情主體是大家再熟悉不過的“王子復國記”,雖然不一定會有《十三機兵防衛圈》那種伏筆拉滿的巧妙劇本,但香草社最為擅長的敘事能力下,應該還是會有一個爽快與感動并存的有趣故事。

    香草社特色的角色設計

    除了主角亞連,隨著流程推進,玩家還會遇到數十名個性鮮明的同伴。這些同伴的造型也是一如既往的香草社風格,該“大”的那確實夠“大”。而作為一款SRPG,自然也少不了初期的保姆級角色——老騎士約瑟夫,他將為你初期的道路提供強大的輔助。

    環游大陸解放城市途中,玩家還能碰到當地反抗軍,亦或是舊王國殘黨,協助他們攻破敵軍即可將他們編入義軍隊伍中。有時也會有俘虜敵軍將領的情形,玩家可以自行選擇招降或是處決。

    無論男女角色,玩家都可以培養他們的親密度,一同戰斗、贈送禮物都能增加彼此之間的親密等級。將親密度高的角色編入同一隊伍可以獲得編成獎勵,特定的角色之間還有可能出現“親密度對話”。

    在要塞都市等地的“旅店”,能通過享用料理來提升親密度,根據料理的不同,可安排一起用餐的人數和親密度的提升量有所不同。值得一提的是本作的用餐場景也非常經典,看著各種令人食指大動的美食一口一口的吃下肚,正是香草社游戲的魅力所在。

    在亞連與同伴的親密度達到最大值時,玩家還可以向對方贈送一枚與亞連“獨角獸之戒”成對的獨特戒指,與摯愛的同伴舉行契約儀式。不過,可贈予的對象僅限一人。

    豐富的職業與培養方式

    隨著諸多同伴的加入和要塞的攻陷,各種職業也會相繼解鎖,除了弓箭手、近衛、牧師這種傳統戰棋職業,后面還會有精靈劍客、戰狼、獅鷲騎士這類幻想兵種加入。職業之間存在克制關系,在進行配隊時也需要考慮到這點。

    消耗“勛章”可使角色升格為高級職業。轉職不僅能提升能力,還會增加可習得的技能。例如亞連的“領主”,就能晉升為高級職業“君主”,從步兵變成騎兵,速度更快,也能對步兵隊伍造成范圍傷害。

    游戲中的配隊是非常具有策略性的環節,這不僅是單純的兵種克制戰術,有時候還得考慮隊伍各成員的攻擊順序。適合抗住攻擊的成員放在前排,負責輸出的脆弱成員放在后排,例如弓箭手雖然害怕各種步兵的近戰攻擊,但只要將其放在防御職業的成員后方,那么即使對方隊伍全員都是克制弓手隊伍,我方依然能取得優勢。

    此外,隊長的安排也會決定小隊的被動效果,例如將近衛角色安排為隊長,就能更快摧毀障礙物。如果將騎兵安排為隊長,就能在戰場上移動得更快。將劍士安排為隊長,進入對方遠程部隊的射程時,又能產生減傷的效果。

    各式各樣的配隊意味著玩家手下的部隊會越來越多,游戲中也提供了對應的刷級方式。在大地圖上的自由關卡“古代魔法陣”中,可反復與幻影士兵交戰并獲得經驗值。而挑戰成功之后獲得的指南書,又能直接使用轉換成角色的經驗值。盡可能多的培養角色,也能讓自己的戰術變得更加豐富。

    環游大陸的解放之路

    本作的主要玩法分為探索與戰場部分,從大陸最中央的島嶼開始,玩家可以隨意選擇路線推進,在整片大陸上實現解放五國的目標。

    探索途中會觸發許多事件與支線任務,有時是大地圖上的尋寶任務,有時是單獨的關卡挑戰任務,完成任務獲取報酬,即可獲取資源獎勵。遇到一些沒有標記的建筑時,也不要忘記上前調查一下,說不定就會發現新的東西。

    在戰場上獲勝即可解放一片區域,其中的城鎮也會變成義軍勢力。城鎮可以使用武器店補充裝備、道具店補充消耗道具,繳納一定物資復興城鎮產業后,還會增加港口、旅店等設施與功能。

    復興城鎮所需的物資可通過大地圖上的采集點進行采集獲取,有些采集點還會藏在一些高山后方,游玩時可以多注意一下隱藏道路。復興后的城鎮可指派一名同伴作為“守衛”駐扎,駐扎后每完成一個關卡都可獲得酬金,對于已經發現的采集點,守衛還能自動進行采集。

    城鎮附近的堡壘可以對小隊進行擴編,增加小隊的數量,或是增加單個小隊的人數,最終可以組成十支五人部隊參戰。擴編需要消耗象征功績的“勛章”,解鎖堡壘的功能需要相應的“聲望等級”?!皠渍隆笨赏ㄟ^完成關卡、交納物資等方法獲得?!奥曂笨赏ㄟ^完成各種任務、復興城鎮等方法獲得。

    聲望提高后還可以在堡壘中消耗勛章雇傭傭兵,傭兵雖然都是大眾臉,但可以自由決定其外表與成長方向,想自定義專屬部隊,補充己方陣容時,多雇傭傭兵也是一種絕佳選擇。

    RTS與TBS結合的SRPG

    本作的戰場不同于一般的SRPG,其玩法結合了RTS與TBS的要素,關卡中敵我雙方都是實時進軍,玩家需要指揮友方小隊,在限制時間內達成擊破敵方等獲勝條件,勝利時會根據用時、擊破數、聲望等數據提供獎勵。

    此前在探索時招募的小隊,到了戰場中即可在掛有藍色旗幟的據點,消耗位于畫面左上角的勇氣進行出擊,下達移動指示后小隊將行軍至目的地。雖然在道路上走行動更快,但有時踏入草地、森林也能以直線距離奇襲敵方,如果是具有飛行能力的隊長,還能無視地形直取重要據點。

    小隊在接觸敵方后便會進入遇敵狀態,此時就可以選擇“戰斗”了。如果小隊附近存在友方小隊,遇敵狀態下也能切換進入戰斗的小隊,玩家可以根據克制關系和小隊狀態來靈活調整。

    戰斗中各個角色會根據速度與預先設置好的策略進行自動戰斗,戰斗后剩余HP較少的小隊即為失敗,失敗方將被彈開并進入“等待狀態”。與等待狀態中的敵人交戰,將會發動先制攻擊,以最快的速度行動。

    每個角色的策略都是可以隨時更改的,在每場戰斗中遇見的敵人種類與配置都不一樣,玩家需要不斷的去思考進攻與防御的時機。例如具有自回血技能的角色,可以將該技能設置“低于50%HP”條件,以避免回血溢出浪費回合。一些具有遠程攻擊方式的角色,也可以設置“優先攻擊后排單位”條件,來切斷敵方的主要輸出。

    無論戰斗成功或失敗都會消耗小隊的精力,精力耗盡就無法移動了,只能通過休息指令來恢復部分精力,但此時小隊會進入無防備狀態,進入戰斗只能被動承受攻擊。因此在混戰之中,如果不是有十足的把握,最好將只剩1點精力的小隊撤回據點進行修整。

    在關鍵時刻勇氣技能還能獲得扭轉局勢的效果,除了范圍攻擊的技能,部分角色還具有復活、回血、回精力的技能,可以讓全軍在前線進行更持久的作戰。而在具有大優勢時,奪取金錢、增加戰斗后經驗值的技能,又能使戰斗收益最大化。

    在小隊與地形的策略之外,場景中有時還存在著一些可利用的機關。例如箭塔能使遠程角色大范圍的支援友方小隊,祭壇可以祈禱天氣來創造優勢,地刺可以讓地面小隊無法接近等等,善用機關甚至能取得一夫當關的作用。

    前瞻最后的推薦語

    《圣獸之王》體驗版雖然只有5個小時的游玩限制,但其節奏相當快,可游玩的內容也相當多,所展現出來的策略性非常足。

    從配置一名角色的裝備與能力開始,逐漸衍生到整個小隊的搭配,還有應對不同敵人時的戰術改變,以及對于地形與機關的利用。游戲以傳統SRPG基于TBS的核心思路,做出了類似于RTS的多維度策略考量,讓每個戰場都能有著多變的玩法與樂趣。

    而在大地圖的探索中,玩家也可以盡情享受香草社特色的美術與劇情,逐漸展開的各個大陸與島嶼,各種隱藏道路與建筑,數十名角色的羈絆,都能讓人沉浸在這王道幻想冒險故事之中。

    《圣獸之王》即將于3月8日登陸Switch、PS4|5、Xbox Series X|S平臺,敬請期待屆時的正式版評測吧!


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