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    《勇者斗惡龍X 離線版》評測:五年后,我重新回到了雅斯特露琪亞
    《勇者斗惡龍X 離線版》評測:五年后,我重新回到了雅斯特露琪亞
    來源: TGBUS原創 作者: MAO TIANYANG 2024-05-22 18:23
    重新回到雅斯特露琪亞的冒險并不如想象中那般美好,《DQX 離線版》的開發者們過于追求《DQ11》那樣的單人體驗,卻忽視了本體的樂趣所在,老玩家會感覺別扭,新玩家會認為粗糙??蔁o論如何,它也是這一作僅剩的中文版本,如果有玩家能通過這作對《在線版》感興趣,那一定會找到一段沉浸感拉滿的新冒險。

    《勇者斗惡龍X》對我而言是一款極其特別的游戲,不僅是因為它在MMORPG中具有著最為純粹的JRPG單人體驗,更是因為它的劇情在整個《勇者斗惡龍》系列中都是世界觀最為龐大,角色塑造最為豐富且精彩的。

    我入坑這一作相當晚,它誕生于2012年的Wii平臺,而我直到2016年的國服上線才游玩到,一旦上手便停不下來,直到停服到來時已然是爆肝了4000小時,遠遠超過了當時游玩《最終幻想14》的時長。

    如今的《勇者斗惡龍X》已經來到了7.0版本,國服卻永遠的停在了3.0版本。事實上,盡管我的練度已經拉到滿,但直到服務器關閉的那一刻,我還有著相當多的內容沒有體驗到,那份遺憾讓我至今也未卸載掉國服客戶端。

    后來我又嘗試過入坑日服,然而語言障礙始終是最大的門檻,無法完全理解后續的精彩故事,難以和日文玩家溝通,都成為了入坑失敗的原因。

    或許是想要為各種各樣原因無法入坑的玩家提供一個補完劇情的機會,《勇者斗惡龍X 離線版》推出了,并且現在還加入了中文支持,我當然是不得不品的。

    當然,如果一個一個機制的描述《在線版》與《離線版》的區別,那就會顯得相當啰嗦,我會著重挑選一些最影響體驗的部分來評價。既是為《勇者斗惡龍X》的國服老玩家們提供是否入手的建議,也是為唯獨沒玩過10代的《勇者斗惡龍》國內粉絲玩家們闡述這款作品的魅力。

    離線版的題外話

    在正式評測之前,不妨讓我插入一段題外話,《勇者斗惡龍X》在線版是曾經有過一個“離線版本”。

    玩家創建角色時所選的兄弟姐妹,是會有一段屬于自己的冒險故事的,這段流程屬于單人流程,可以離線游玩,其玩法與在線版相同,能體驗不同于主角的雙線敘事,算是一種比較有趣的設計,這也是這款游戲不同于其它MMORPG的體現之一。

    不過在后來的版本更新中,這個“離線版本”被刪除了,也并未繼承至國服中,自然也是沒收錄到現在這個《離線版》之中的。

    開幕雷擊的第一眼

    回到正題,《勇者斗惡龍X 離線版》的畫面屬實是給了我一個開幕雷擊,整個伊甸村都由像素貼圖構成,而角色則是簡陋的三頭身模型,明明從第七世代的自研引擎替換成了虛幻4引擎制作,卻給人一種回到Wii機能的觀感。

    這里肯定就會有玩家產生誤會了,認為《在線版》本就如此,但這并不對。

    《在線版》在Wii版停服之后,是做過畫質更新的,并且由于其本身的卡通渲染,相比于寫實風格,其畫質觀感的保質期要長得多。尤其是現在更新的幾張地圖上,環境要素和光影特效給的特別足,時代痕跡真的非常低了。角色們的臉部令人印象深刻,身著的裝備也是細節滿滿。

    反觀《離線版》就完全拋棄了這些優勢,像素貼圖和部分直接從《在線版》中復制過來的資產混雜在一起,讓視覺效果根本無法統一。而由于鎖死的俯視視角,遠景和天空完全看不到,場景的氛圍渲染被大幅度削弱。甚至在許多需要體驗景觀的劇情里,游戲只能用CG播片來展示,代入感全無。

    而說到CG槽點更多,這就是將《在線版》的即時演算進行了錄屏后搬了過來,于是你就會看到三頭身小人突然變成了正常比例,播片之后再變回來。要是那種頻繁播片的劇情,角色還得隨地大小變。

    《離線版》一大特色就是給舊版本的劇情加入了配音,但這些劇情的過場原本就未曾考慮過對白的長度。為了匹配配音口型,游戲中的錄屏播片還進行了“循環式”的剪輯,有時候看起來就像是鬼畜視頻那樣滑稽……

    至于角色呢,正常比例變成三頭身后更奇怪了,原本就是小體型的豆丁族與矮人族,變得和高大的巨人族一樣大,角色的頭型大小保持了原本比例,身上的裝備細節卻又簡化了不少。

    《在線版》的紙娃娃系統對角色自定義的程度很高,捏臉內容、發型選擇都遠多于《離線版》。而其給予玩家的五個防具位,以及每個部位的多項染色機制,也提供了足夠多的外觀搭配可能性,限時活動、會員獎勵都會給不少獨特的外觀裝備,可以說完全能當成“暖暖系”游戲來玩,整個主城找不到一個撞衫的玩家。

    而《離線版》沒有這么多裝備不說,裝備部分都被縮減至三個,幾乎是放棄了本身的一大優點。

    《離線版》對于畫面的改動,可能是想要跟《在線版》做一些區分,為日文玩家提供一個游玩的理由,然而開發組實在是想得太多,導致游戲既沒有運用上現代引擎的優勢,也沒有達到《在線版》的美術水平,屬于是翻車嚴重。

    如果真是為了節約成本,哪怕直接把《在線版》的資產原封不動的帶過來,游戲質感也會好上幾個層次。

    有可能出到后續嗎?

    《勇者斗惡龍X》的劇情圍繞著名為雅斯特露琪亞的世界展開,正中央的人類王國大陸冷達西亞被五大種族的大陸包圍著,在此基礎上又分出了真偽世界、龍族大陸、伊甸王國、魔界、天星鄉,以及最新的澤尼亞斯。

    在每個國度玩家都會結識到各式各樣身世的同伴與宿敵們,隨著時間線的推進,他們的一舉一動都會加深你對角色與世界觀的了解,而你作為主角,自始至終都是劇情最為中心的人物,自然而然的便會沉浸到絕佳的人設塑造之中,感受獨一無二的冒險感。

    整個游戲的世界觀設計之龐大可以說是處于系列頂端,數十名角色與你構成了這個群像劇中的重要一環,沒有邊緣化的角色,他們的魅力足夠你記住每一個人。

    當你漫步在各個地區時,椙山浩一制作的大量原創編曲,與歷代名曲的REMIX版,更是加強了劇情氛圍與場景敘事,雅斯特露琪亞的冒險一定會讓你不虛此行。

    以上這些都是我個人對于《在線版》的評價,至于在這要將《離線版》區分開來,是因為它僅包含2.0版本及之前的內容,并且2.0版本還需要購買豪華版之后才能在未來玩到。

    而1.0版本是大家最熟悉的“小吉”吉田直樹首次擔任主策劃,自然也少不了去世界各國通馬桶的支線體驗。主線雖然有著有趣的部分,可因為需要大量埋下伏筆、引出角色、進行鋪墊,相比于后面版本的精彩展開,1.0版本實在是顯得有些平淡。

    此后的2.0版本抵達冷達西亞之后,主角與勇者的身份才會被揭曉,這才算是冒險的正式開始。不過這段劇情也結束在一個很尷尬的位置,了解到了世界的真相,但并未到探索未知的時機,只能希望離線版也能更新到7.0版本了,但真有這可能嗎?

    話雖如此,《離線版》的劇情還是有其可取之處,那就是加入了配音?!对诰€版》的配音是5.0版本的追加內容,往前的劇情都是全員啞巴,全靠玩家腦補。這次有了配音之后,的確是更能感受到角色的情緒變化,即使是早已熟知的劇情,也值得再次回味。

    當然這一點是我帶著粉絲濾鏡的評價,僅供國服老玩家們參考。

    離線版與好友系統的沖突

    MMORPG的一項屬性就是社交,事實上《勇者斗惡龍X》并沒有過于強調社交屬性,整體給人的單機體驗非常強。

    像組隊下迷宮、組建公會完成周常等基礎社交要素是有的,但社交體驗更凸顯于玩家之間的額外交流之中,例如稀有裝備交易、工匠委托、主城“暖暖”成果展示、野外的打氣協助、在留言板上分享隱藏要素等等。

    另外就是最為重要的冒險者酒館功能了,這里玩家可以招募到已下線的陌生玩家當作AI隊友,以此來通過一些單人打不過的關卡。不過陌生玩家只能招募到與自己等級接近的角色,如果多加好友,或是加入了公會,則可以突破招募等級限制,讓三個滿級大佬來幫你解決一切問題。

    這是個很便利的功能,無論是新手推主線,還是轉職后練級,都能省去不少時間。而像我這種獨狼型玩家,有了這個功能我甚至不用考慮喊話組隊,就能體驗到團本的快樂了,其機制也會讓我更樂意去加入公會,融入其他玩家們的交流之中。

    可《離線版》對好友系統的處理就一言難盡了,加好友的方式是讓你輸入對方的46位片假名ID!中文版與日文版的ID并不相通,且不說中文玩家有多少會在論壇分享片假名ID,就是光輸入這些片假名都有夠折磨了。

    有人可能會要問了,日服《在線版》玩家加個好友也這么麻煩嗎?答案是:不,日服加好友是用的數字與字母的ID……

    而本作的好友也不是讓你帶出去玩的,其作用僅僅是為了完成討伐任務!也就是說原本的酒館好友招募與獎勵豐富的日常討伐,給整合縮減成了一種等時間的遠征系統,談不上什么可玩性,實在是令人不解。

    為了彌補隊友的空缺,游戲將初始主城的劇情角色做成了入隊角色,這個改動就有好有壞了。

    好的一點是這些角色在后續版本中確實都有高光時期,對于老玩家而言能操控他們算是有新鮮感。并且游戲為每一名角色都設計了單獨的技能樹,值得仔細研究,也是本作中為數不多的新內容。

    壞的是游戲并未因此在劇情上有所重新編排,僅僅是在入隊時加入了一個“天之音”,草草的給了角色一個入隊理由而已。而在主城劇情結束時,故事還是如《在線版》一樣,角色踏上了自己的旅程,但游戲中卻實際在你的隊伍里,這就很出戲了。

    縮水一大半

    《在線版》不僅是劇情好看,可玩內容也相當豐富。就拿職業與技能系統來說,游戲囊括了6種基礎職業和16種進階職業,每種職業都有著各自的擅長武器與職業技能樹。其中擅長武器又被分為好幾種,也都具有單獨的武器技能樹。

    不同的職業本身的玩法就天差地別了,當相同職業換一種武器時,其職能也會發生改變。例如僧侶,拿上短杖就是主力奶媽,拿上長棍就是暴力輸出。職業與武器所組成的指數級搭配方案,讓玩家可以自由的根據自己玩法風格來進行選擇。

    不止如此,轉職也不僅是換個職業重新練那么簡單,每種職業都有著可以為其他職業加成的永久被動技能,你練的職業越多,角色的基礎能力就越強,而由此構筑出來的無數種Build更是極具深度。

    《離線版》在繼承了這一機制的同時,還用《勇者斗惡龍11》的技能盤系統進行了重構。玩家的加點由技能樹累積變成了技能盤走格子,作為斧戰士玩家,我可以跳過裂盔斬直接去學習三倍傷害的蒼天魔斬,以及強力的AOE真·斧無雙,能更快的完成Build構筑。

    游戲中還從《勇者斗惡龍11》中搬來了神奇鍛造系統,玩法和難度都是一模一樣的,然而這個系統本身就是《在線版》的縮水版。

    《在線版》不只是鍛造,還有木工、裁縫、廚師、煉金,這些生活職業都有著各自的制造小游戲,而不是一把錘子敲到底。甚至于《離線版》中把生活職業的公會與老師都已經做出來了,但就是不給玩家用,可能是圖省事吧……

    賭場小游戲雖然是完整保留了,可住宅系統、怪物伙伴系統這些《在線版》早期的額外玩法卻也被刪除,終局內容幾乎縮水一大半。

    而因為沒有了煉金系統,裝備詞條的鑲嵌也不存在了,終局內容又少了一個刷的點。想要偷稀有裝備、遇見稀有敵人的話也只能碰運氣撞怪,根本做不出幾率加成的詞條,讓本就折磨的刷裝雪上加霜。

    總結

    《勇者斗惡龍X 離線版》并不能讓我滿意,這些負面體驗并不是源于設計上的偷懶,更多是來自開發人員們想得太多,想按照《勇者斗惡龍11》那樣去復刻單人體驗,但卻并未發現它與本作的相性差距過遠。

    原本精美的卡通畫風被改得面目全非,頻繁的加載又影響著劇情觀感,好友系統變成了雞肋,生活職業的樂趣也無法完全發揮。玩著玩著我不禁感嘆,哪怕真的就只是將《在線版》資產原封不動搬過來也好啊……

    再次重返雅斯特露琪亞的冒險雖說槽點頗多,但我還是想推薦一下這款作品,萬一就有玩家能通過這部作品開始對《在線版》感興趣呢?

    《離線版》的中文劇情無論是國服老玩家回顧,還是系列粉絲進行補完都是合適的,畢竟它就是系列正傳,提供的敘事體驗也十分正統。

    可如果《離線版》止步于2.0版本的話,那可能還是直接玩《在線版》更好……


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