由一罐鹽·游戲工作室創作的敘事游戲《去遠方》,以雙主角、橫直雙視角呈現出不同感情觀,創新玩法與細膩的情節,在Indie Game Award 2024中獲得評審肯定,勇奪“最佳手機游戲”,創辦人一罐鹽指出,作品DEMO原先是另一位制作人Lyrids在求學時期獨立開啟的,后來團隊也攜手將這個專案實現,作為對Lyrids青春歲月的交代,至于是不是開發者親身經歷,他笑說:“Lyrids口風很緊,問不出來!”
一罐鹽坦言,在制作過程中,光是對于感情中每個人在乎的點,就有很大的歧異,時常意見不合,所幸兩人最終都能夠找到平衡點,往同一個方向前進。由于他在創立“一罐鹽·游戲工作室”前,是專注于制作游戲音效、音樂,因此《去遠方》中,也加入了音樂游戲的玩法,為下一款音樂敘事游戲作鋪墊,他強調,除了本作將于今年正式發售,下一款作品DEMO也已完成!
感情重形式或內涵? 游戲設計開跑前、團員先論感情觀
一罐鹽解釋,《去遠方》最初的設計構想就是以橫向及直向作為一種玩法,透過融入解謎過程及豐富的操作體驗,并無拘泥于男女性別。雖然這是個新穎的玩法,卻流于噱頭,兩人經討論后,將其視為傳遞敘事的游戲方式。如同一對相戀的情侶,雖然談的是同一段感情,但各自的生活軌跡與感情線并非重疊,交織在一起后才成就了幸福?;谶@個理念,將橫向與直向作為表達的方式,奠定作品中男直、女橫的創意玩法。
儘管玩法確定,但對于感情中應該重視哪些,用什麼方式呈現,兩人卻時常意見分歧,一罐鹽坦言,自己認為年輕人談戀愛時重視形式大于內涵,因此記憶會側重于重大事件、名場面等等,但Lyrids卻認為內涵更加重要,應該透過戀愛呈現對待生活上的態度跟當下的思考,而這樣的兩極思維差異,也影響了關卡設計與視覺表現,因此兩人常常為此進行討論,他笑說:“大部分是我低頭,從結果上來看,Lyrids是對的!”
從遠端走入線下、獲更多關注 開發者:興奮又惶恐!
由于《去遠方》最初是以遠端工作的方式進行開發,因此成員間聚少離多,大家都很宅。直到去年底,大家開始積極參與包括“WePlay文化展”、游戲媒體舉辦的線下聚會“核聚變”等,面對現場玩家時,獲得許多寶貴的試玩意見甚至是批評,隨著關注逐漸提升,成員們興奮又惶恐,卻也因此干勁十足。
“最開始看到Indie Game Award就很想參加,但當時內容不足、還不到可以報名!”一罐鹽談到,從積極參與線下活動開始,便想報名IGA,但開發進度還在中期,因此今年能參賽非常開心,團隊雖然對于闖關進入複審很有信心,但獲獎還是出乎意料。雖然無緣在今年親自到臺北國際電玩展領獎,并與其他開發者交流,而感到扼腕。但一罐鹽強調,《去遠方》將于今年7月正式發售,下一款敘事音樂游戲的原型DEMO也已完成,正在努力添加有趣好玩的內容,希望新作能再次參與IGA,也邀請玩家持續關注團隊的最新動態。
一罐鹽·游戲工作室在手機游戲中創造全新視野
團隊從遠端工作走入線下,隨著作品關注度提升,成員們興奮又惶恐